Creează un meci amical
Amicalul este singurul meci din 4league cu un pas de tip invitație→acceptare. Un manager de echipă invită o altă echipă la joc; managerul echipei adverse acceptă invitația din ecranul său de Mesaje, iar această acceptare este cea care creează meciul. Îl configurezi din fila Meciuri a profilului tău de echipă, așa că acest ghid aparține atât contextului de echipă, cât și celui de competiție. Această pagină acoperă cine poate invita, trimiterea invitației, acceptarea ei și ce se întâmplă apoi cu scorul.
Acceptarea unei invitații la un amical înseamnă acordul de a juca meciul — ea aduce partida în existență. Nu este un pas de confirmare a scorului sau de contestație. Odată ce meciul există, scorul se introduce ulterior și contează imediat, exact ca la orice alt meci din 4league. Nu există un al doilea pas de tip „acceptă rezultatul” — vezi Scorurile sunt finale la salvare.
Cine poate invita o echipă
Meciurile amicale se configurează din partea echipei, nu din interiorul unui tabel de competiție. Un manager de echipă deschide fila Meciuri a propriei echipe și adaugă un meci împotriva unei alte echipe. Pentru că meciul este creat împotriva unei echipe adverse, nu în cadrul unui program de ligă, singurul acord care contează este cel al adversarului — exact ceea ce oferă pasul invitație→acceptare.
| Cine | Ce face |
|---|---|
| Managerul echipei care invită | Creează meciul din fila Meciuri a echipei sale — alege adversarul, data și formatul, apoi trimite invitația. |
| Managerul echipei adverse | Primește invitația în Mesaje și o acceptă (sau o refuză). Acceptarea creează meciul pentru ambele echipe. |
Invită o echipă adversă
Deschide Adaugă meci pe echipa ta
Din profilul echipei tale, mergi la fila Meciuri și alege Adaugă un meci. Aceasta este o acțiune din contextul echipei — echipa ta este gazda.
Caută adversarul
Apasă Caută un adversar și alege echipa cu care vrei să joci. Aceasta este echipa care va primi invitația.
Setează data, terenul și formatul
Alege o dată, opțional un teren / o locație, tipul meciului (câți jucători de fiecare parte) și numărul maxim de jucători. Niciunul dintre câmpurile opționale nu blochează invitația — doar adversarul este obligatoriu.
Salvează pentru a trimite invitația
Apasă Salvează. 4league înregistrează meciul propus și livrează un mesaj de invitație managerului echipei adverse. Meciul nu este încă activ — așteaptă acceptarea lor.
Acceptă invitația la meci
Managerul echipei adverse găsește invitația în ecranul său de Mesaje, ca invitație la meci amical, cu două opțiuni:
Deschide Mesaje
Invitația sosește ca un element de mesaj care arată adversarul propus, data și formatul.
Apasă OK pentru a accepta — sau Nu pentru a refuza
Alegerea OK acceptă invitația și creează meciul; el apare acum în listele de meciuri ale ambelor echipe. Alegerea Nu o refuză, iar meciul nu este creat.
Pasul de acceptare există doar pentru că un amical are nevoie de două echipe care să fie de acord să se întâlnească. El stabilește că meciul se va juca — nu rezultatul lui. După acceptare, meciul se comportă ca orice altă partidă: cine îl scorează introduce rezultatul, iar acesta ajunge imediat în clasament. Nu există nicio aprobare per eveniment sau per scor din partea celeilalte echipe.
După acceptare: scorul contează normal
Odată acceptată invitația, amicalul este un meci normal. Introduci scorul — sau îl gestionezi ca meci live, cu cronometru și evenimente — exact ca la o partidă de ligă sau de cupă, iar el contează din momentul salvării. Nu există o fereastră de contestație și nicio a doua confirmare din partea adversarului.
Managerul lui City deschide fila Meciuri a echipei sale, caută Rovers, setează data de sâmbătă și un format de 7 la 7, apoi salvează. Managerul lui Rovers vede invitația în Mesaje și apasă OK — meciul este creat și apare pentru ambele cluburi. În ziua meciului, managerul lui City introduce scorul final; acesta contează imediat, fără niciun pas de tip „confirmă rezultatul” venit înapoi de la Rovers.
Ghiduri conexe
După acceptarea invitației, introdu scorul amicalului — este final la salvare, ca la orice meci.
Schimbă data sau terenul unui meci după ce acesta a fost creat.
Gestionează amicalul ca meci live, cu ceas ținut pe server și evenimente live.