🏆 Profil competiție
Profilul de competiție este centrul de comandă al oricărei ligi, cupe sau al oricărui turneu pe 4league. Ca organizator, creezi și configurezi competiția, adaugi echipe, generezi programul meciurilor, înregistrezi rezultate și gestionezi totul, de la primul meci până la clasamentul final. Acest ghid acoperă fiecare funcție disponibilă organizatorilor — și explică ce pot vedea pe parcurs echipele, jucătorii și fanii.
Doar utilizatorii cu rolul de Organizator pot crea competiții. Dacă nu ți-ai ales încă rolul de Organizator, mergi în setările contului și adaugă-l. Fanii, jucătorii, managerii de echipă și arbitrii pot vedea conținutul competiției, dar nu pot crea sau administra una.
Crearea unei competiții
Crearea unei competiții durează doar câteva minute. Odată creată, poți configura fiecare detaliu în ritmul tău — nu trebuie să setezi totul înainte de a adăuga echipe sau de a genera un program.
Apasă pe Creează
Din ecranul principal al aplicației, apasă butonul + / Creează din bara de navigare de jos sau din panoul de Organizator.
Alege „Competiție nouă”
Selectează „Competiție nouă” din meniul de creare. (Alte opțiuni includ Echipă nouă, Profil de jucător nou și Organizație nouă.)
Completează detaliile de bază
Introdu numele competiției, încarcă un logo sau o emblemă, scrie o scurtă descriere și alege culoarea principală pentru tema competiției în aplicație.
Alege tipul competiției
Alege dintre Ligă (tur-retur), Cupă (eliminare directă) sau Faza grupelor + playoff. Alegerea determină cum funcționează programul și clasamentul pe tot parcursul sezonului.
Setează formatul de joc
Alege formatul în care se joacă: 5v5 (futsal/minifotbal), 7v7 (juniori sau teren redus) sau 11v11 (fotbal pe teren mare). Formatul afectează limitele de lot și ecranele de formație.
Setează numărul de echipe
Introdu câte echipe vor concura. Pentru formatele eliminatorii, puterile lui doi (8, 16, 32) funcționează cel mai bine. Pentru faza grupelor, asigură-te că totalul se împarte exact la mărimea de grupă dorită.
Salvează și continuă configurarea
Apasă Salvează. Competiția este acum activă. Continuă prin a adăuga echipe, a seta regulile și a genera un program.
Mod demo
Fiecare competiție nouă este creată implicit în mod demo de 30 de zile. Asta le oferă organizatorilor o lună întreagă să adauge echipe, să genereze un program, să joace câteva meciuri și să decidă dacă publică competiția înainte de a se angaja la un sezon live.
În modul demo competiția este complet funcțională pentru organizator și pentru orice membru care intră cu codul de invitație al competiției — programul, scorurile, formațiile, statisticile, știrile și notificările funcționează exact la fel. Singura diferență este vizibilitatea publică: competiția este ascunsă din rezultatele căutării publice, din sitemap, de pe site-ul de marketing și de pe suprafețele de descoperire care le arată fanilor competițiile din apropierea lor.
Nici previzualizările publice ale linkului competiției nu se vor afișa, așa că dacă un organizator distribuie linkul competiției pe Facebook sau WhatsApp cât timp aceasta este încă în modul demo, cardul de previzualizare nu va include imaginea sau titlul competiției — va afișa o previzualizare generică până când competiția este publicată.
Doar vizibilitatea publică este restricționată. Membrii invitați cu codul de acces văd meciurile, rezultatele, clasamentele și notificările normal pe toată durata modului demo.
Notificări de reamintire sunt trimise proprietarului competiției la trei momente-cheie — cu 10 zile, 5 zile și 1 zi înainte de expirarea perioadei demo — astfel încât termenul să nu te ia niciodată prin surprindere.
La expirare, competiția este marcată ca expirată. Membrii existenți pot accesa în continuare competiția, pot vedea rezultatele trecute și pot continua să o folosească normal, dar vizitatorii noi nu o pot descoperi din căutarea publică. Organizatorul poate publica competiția oricând după expirare pentru a o readuce pe suprafețele publice.
Trecerea la o competiție live se face cu o singură apăsare din setările competiției (sau direct din notificarea de reamintire a expirării demo). După publicare, competiția apare imediat în căutarea publică, pe site-ul de marketing și pe suprafețele de descoperire — iar previzualizările linkurilor încep să se afișeze.
Săritul peste modul demo: pe anumite planuri, organizatorii pot activa la creare o opțiune prin care competiția devine live imediat, ocolind perioada demo de 30 de zile. Dacă opțiunea nu apare în contul tău, modul demo este calea implicită; publicarea manuală după ce sezonul este configurat rămâne oricând la o singură apăsare distanță.
Maria creează pe 1 martie o nouă ligă de duminică 11v11 cu 10 echipe. Competiția este în mod demo până pe 31 martie. Ea adaugă toate echipele, generează programul Berger și joacă Etapa 1 pe 8 martie — toată lumea din ligă vede meciurile și rezultatele normal. Pe 26 martie primește o notificare că, în 5 zile, competiția va deveni nelistată. Apasă Publică în setările competiției pentru a o face vizibilă în rezultatele căutării publice — iar fanii din afara echipelor găsesc acum liga când caută după oraș.
Format ligă
O ligă folosește o structură tur-retur (round-robin): fiecare echipă joacă împotriva tuturor celorlalte cel puțin o dată. Este cel mai răspândit format pentru competițiile locale de fotbal, pentru că răsplătește constanța pe parcursul unui sezon întreg și fiecare echipă joacă același număr de meciuri.
| Rezultat | Puncte acordate |
|---|---|
| Victorie | 3 puncte |
| Egal | 1 punct fiecare |
| Înfrângere | 0 puncte |
Când generezi programul, poți alege „Tur & retur” pentru ca fiecare pereche de echipe să joace de două ori — o dată pe terenul fiecăreia. Astfel numărul de meciuri pe sezon se dublează.
„Liga de Duminică” are 10 echipe care joacă 11v11. Cu un program tur-retur, fiecare echipă joacă 18 meciuri (9 acasă, 9 în deplasare), adică 90 de meciuri în total pe sezon. După toate etapele, echipa cu cele mai multe puncte este campioană. Dacă echipele sunt la egalitate de puncte, regulile de departajare (golaveraj, goluri marcate) stabilesc ordinea finală.
Format cupă/eliminare directă
O competiție eliminatorie folosește un tablou cu eliminare simplă: echipa care pierde un meci este eliminată imediat, iar câștigătoarea avansează în runda următoare. Formatul este ideal pentru evenimente de o zi, turnee de companie sau cupe de presezon, unde vrei un câștigător clar într-un timp scurt.
4league acceptă atât eliminarea simplă (o înfrângere și ai ieșit), cât și, opțional, o finală mică pentru locul 3. Tabloul este generat automat după ce setezi numărul de echipe.
O companie organizează vinerea un turneu de futsal cu 16 echipe. Tabloul se generează automat cu 4 runde: optimi (8 meciuri) → sferturi (4 meciuri) → semifinale (2 meciuri) → finala (1 meci). Toate cele 15 meciuri decisive sunt urmărite în 4league. Tabloul se actualizează live pe măsură ce se introduc scorurile.
Implicit, tabloul se generează în ordinea în care apar echipele în competiție. Dacă vrei capi de serie (de ex. echipele cel mai bine cotate să se evite până în finală), reordonează manual echipele înainte de a genera tabloul.
Faza grupelor + playoff
Cel mai complex format: echipele sunt împărțite în grupe, fiecare jucând o mini-ligă tur-retur. Primele echipe din fiecare grupă avansează într-un tablou de playoff eliminatoriu. Este formatul folosit în majoritatea turneelor internaționale importante și se potrivește bine competițiilor mai mari, cu 12 sau mai multe echipe.
Creează grupele
Stabilește câte grupe și câte echipe pe grupă. 4league distribuie echipele în grupe automat, sau poți trage echipele manual în grupele dorite.
Joacă faza grupelor
Fiecare grupă joacă un tur complet. Clasamentele grupelor se calculează în timp real pe măsură ce se introduc rezultatele.
Configurează calificarea în playoff
Setează câte echipe avansează din fiecare grupă (de ex. primele 2, sau primele 2 plus cele mai bune ocupante ale locului 3).
Activează tabloul de playoff
După ce faza grupelor s-a încheiat, apasă „Activează playoff-ul”. Tabloul se completează automat cu echipele calificate.
Un turneu de vară are 24 de echipe împărțite în 6 grupe de câte 4. Fiecare grupă joacă 6 meciuri (tur simplu). Primele 2 din fiecare grupă avansează și formează un tablou de playoff cu 12 echipe. Cele 12 echipe calificate concurează apoi într-un tablou eliminatoriu, cu finală mică și finală, pentru a desemna campioana.
Setarea regulilor și categoriilor
Regulile competiției și setările de categorie îți permit să definești exact cine poate participa și cum se calculează rezultatele. Aceste setări apar în detaliile competiției și sunt vizibile tuturor participanților.
| Setare | Opțiuni | Observații |
|---|---|---|
| Grupă de vârstă | U12, U15, U18, Seniori, Veterani | Afișată pe emblema competiției; folosită la filtrarea în căutare |
| Gen | Masculin, Feminin, Mixt | Pur informativ — nu este impus automat |
| Nivel de joc | Recreativ, Amator, Semi-Pro | Ajută echipele să găsească competiții pe măsura nivelului lor |
| Puncte per rezultat | Orice număr întreg pentru Victorie / Egal / Înfrângere (implicit 3 / 1 / 0) | Valorile implicite urmează punctajul standard din fotbal; organizatorii pot modifica fiecare valoare pentru formate neobișnuite. |
| Criterii de departajare | Golaveraj, Goluri marcate, Rezultate directe | Configurează ordinea în care se aplică criteriile de departajare |
| Reguli personalizate | Text liber | Adaugă orice reguli specifice (de ex. „Toți jucătorii trebuie să poarte apărători”) |
Regulile și descrierea competiției sunt afișate fiecărui manager de echipă și fiecărui jucător care se alătură. Folosește această secțiune pentru a comunica din start informațiile esențiale — termene pentru meciuri, politica disciplinară și cerințele de înscriere.
Gestionarea echipelor
Echipele sunt participanții de bază ai unei competiții. Poți adăuga echipe chiar tu, poți invita profiluri de echipă existente să se alăture sau le poți importa în bloc dintr-o listă. Odată adăugate, echipele pot fi repartizate în grupe (în competițiile cu faza grupelor), iar jucătorii lor devin parte din baza de jucători a competiției.
Adăugarea echipelor
Poți adăuga o echipă direct din fila Echipe a competiției. Fiecare echipă are nevoie cel puțin de un nume — logo-ul și culorile pot fi adăugate sau actualizate mai târziu.
Deschide fila Echipe
Navighează la competiția ta și apasă fila „Echipe” din bara de navigare de jos.
Apasă „Adaugă echipă”
Apasă butonul + sau acțiunea „Adaugă echipă” din bara de instrumente.
Introdu detaliile echipei
Completează numele echipei, încarcă o emblemă/logo, alege culorile principale și secundare ale echipamentului și, opțional, repartizează echipa într-o grupă dacă folosești un format cu faza grupelor.
Salvează
Apasă Salvează. Echipa apare imediat în lista de echipe a competiției și va fi inclusă la următoarea generare de program.
Organizatorul apasă „Adaugă echipă” și introduce numele „FC Lions”. Încarcă o emblemă cu un leu, alege albastru drept culoare principală a echipamentului și alb drept culoare secundară, apoi repartizează echipa în Grupa A într-un turneu cu 6 grupe. Echipa este salvată, iar jucătorii lui FC Lions pot fi acum adăugați din ecranul de lot al echipei.
Import echipe în bloc
Pentru competițiile mai mari, adăugarea echipelor una câte una ia timp. Funcția de import în bloc îți permite să adaugi mai multe echipe deodată, furnizând o listă cu numele lor — organizatorul poate apoi actualiza logo-urile și detaliile fiecărei echipe în ritmul propriu.
Pentru o cupă regională eliminatorie cu 32 de participanți, organizatorul are un tabel cu toate numele echipelor. Folosind importul în bloc, toate cele 32 de echipe sunt create în competiție într-un singur pas. Organizatorul invită apoi fiecare manager de echipă să-și conecteze profilul de echipă existent printr-un cod de invitație, iar managerii își adaugă singuri logo-urile și loturile de jucători.
După ce imporți numele echipelor în bloc, generează și distribuie coduri de invitație individuale pentru fiecare echipă. Fiecare manager de echipă introduce codul pentru a-și lega echipa existentă din 4league de locul din competiție, preluând automat lotul și detaliile echipamentului.
Invitații și coduri echipe
În loc să adaugi echipele manual (sau în completare), poți genera un cod de invitație al competiției și îl poți distribui managerilor de echipă. Când un manager introduce codul în setările echipei sale, echipa este conectată la competiție și apare în lista de echipe.
Organizatorul generează codul „LEAGUE2024” din setările competiției și îl distribuie în grupul de WhatsApp cu toți managerii de echipă. Fiecare manager își deschide echipa în 4league, apasă „Alătură-te unei competiții”, introduce „LEAGUE2024”, iar echipa lui este adăugată imediat în competiție. Organizatorul vede toate echipele apărând în timp real.
Codurile de acces pot fi setate să expire după o anumită dată sau după un număr maxim de utilizări. Astfel eviți ca echipe să se alăture după închiderea înscrierilor.
Transfer jucători între echipe
În timpul unui sezon este uneori necesar să muți un jucător de la o echipă la alta în cadrul aceleiași competiții — de exemplu, dacă un jucător schimbă clubul în mijlocul sezonului. Organizatorul poate face acest transfer direct din ecranul de gestionare a jucătorilor competiției.
Jucătorul Mihai a evoluat pentru FC Lions, dar trece la FC Tigers după Etapa 6. Organizatorul deschide secțiunea Jucători a competiției, îl găsește pe Mihai în lotul lui FC Lions și apasă „Transferă la echipă”. Selectează FC Tigers ca destinație. Statisticile existente ale lui Mihai (6 goluri, 2 pase decisive) rămân în palmaresul lui din competiție; din Etapa 7 încolo, noile lui goluri contează pentru FC Tigers.
Verifică regulamentul propriu al competiției tale înainte de a transfera jucători. Unele ligi au reguli privind numărul de jucători care pot fi transferați sau un termen limită după care transferurile nu mai sunt permise. Aceste reguli nu sunt impuse automat în 4league — organizatorul este responsabil să le aplice corect.
Programarea meciurilor
După ce echipele au fost adăugate, pasul următor este construirea programului de meciuri. 4league oferă atât un generator automat (folosind algoritmul Berger pentru competițiile tur-retur), cât și o opțiune complet manuală pentru formate personalizate.
Generator Berger (campionat tur-retur)
Algoritmul Berger (cunoscut și ca metoda cercului) este metoda matematică standard pentru construirea unor programe tur-retur echilibrate. El garantează că:
- Fiecare echipă joacă împotriva fiecărei alte echipe exact o dată per tur.
- Nicio echipă nu joacă mai mult de un meci în aceeași etapă.
- Statutul de gazdă și de oaspete este distribuit cât mai uniform posibil.
Pentru a genera un program, mergi la fila Program a competiției și apasă „Generează programul”. Selectează Berger, alege tur & retur dacă dorești, setează o dată de start și câte zile sunt între etape, apoi apasă Generează.
Cu 8 echipe, algoritmul Berger creează 7 etape a câte 4 meciuri simultane — 28 de meciuri în total pentru un singur tur. Alegerea „Tur & retur” dublează programul la 14 etape și 56 de meciuri. Organizatorul setează Etapa 1 să înceapă în prima duminică din septembrie, cu etape programate săptămânal. 4league completează automat toate datele și creează fiecare meci în sistem.
Dacă liga ta are un număr impar de echipe (de ex. 9 echipe), algoritmul Berger gestionează automat pauza — o echipă stă în fiecare etapă. Programul generat va arăta care echipă stă în fiecare etapă.
Program manual
Pentru formate nestandard — sau când ai nevoie de control precis asupra echipelor care joacă și când — poți crea fiecare meci manual. Mergi la fila Program și apasă „Adaugă meci” pentru a defini fiecare partidă individual.
Pentru fiecare meci creat manual specifici:
- Echipa gazdă și echipa oaspete
- Data și ora de start
- Locul de desfășurare
- Numărul etapei (folosit la gruparea meciurilor în vizualizarea calendar)
- Arbitrul desemnat (opțional)
Pentru un turneu în care tragerea la sorți se face live la un eveniment, organizatorul creează manual fiecare meci în 4league imediat ce perechile sunt anunțate. Setează ore de start specifice pentru fiecare teren, desemnează arbitrii și publică programul. Echipele își văd meciurile la câteva secunde după ce organizatorul salvează fiecare partidă.
Calendar meciuri
Vizualizarea calendar prezintă toate meciurile programate într-un calendar lunar, astfel încât organizatorii, managerii de echipă și fanii să vadă dintr-o privire ritmul competiției. Meciurile apar ca evenimente la datele lor programate. Apăsarea oricărui meci deschide detaliile complete ale acestuia.
Un manager de echipă deschide calendarul competiției în octombrie și vede că echipa lui are 3 meciuri în acea lună, evidențiate în culoarea echipamentului echipei. Apasă meciul din 14 octombrie și vede locul de desfășurare, ora de start și arbitrul. Un fan care urmărește competiția vede toate meciurile tuturor echipelor și poate filtra după echipă sau după etapă folosind bara de filtre de deasupra calendarului.
Operațiuni în ziua meciului
În ziua meciului, organizatorii și arbitrii au la dispoziție o gamă de instrumente pentru a înregistra ce se întâmplă pe teren — de la scorul final până la golurile individuale, cartonașe, schimbări și formații. Toate evenimentele alimentează automat clasamentul live și statisticile competiției.
Înregistrarea scorurilor
După ce un meci se încheie, introducerea scorului final este acțiunea minimă necesară. Odată salvat scorul, clasamentul se actualizează imediat și toți utilizatorii conectați văd rezultatul.
Deschide meciul
Navighează la meci din fila Program sau din calendar. Meciurile sunt listate după dată, cu meciurile de azi în partea de sus.
Introdu scorul
Apasă pe câmpurile de scor și introdu golurile echipei gazdă și ale echipei oaspete.
Adaugă marcatorii și pasele decisive
Pentru fiecare gol, selectează marcatorul din formație și, opțional, jucătorul care a oferit pasa decisivă. Astfel se actualizează clasamentele golgheterilor și al pasatorilor.
Marchează meciul ca terminat și salvează
Apasă „Finalizează meciul” pentru a bloca rezultatul. Clasamentul, golaverajul și lista golgheterilor se actualizează automat, în timp real.
După ce meciul se termină 3-1, organizatorul deschide meciul în 4league, introduce 3 pentru echipa gazdă și 1 pentru echipa oaspete. Adaugă apoi marcatorii: Andrei (23'), Ion (45+2', pasă decisivă: Mihai) și Cosmin (78') pentru gazde, respectiv Radu (61') pentru oaspeți. După apăsarea pe „Finalizează meciul”, echipa gazdă primește 3 puncte, iar Andrei ajunge la 5 goluri — locul doi în clasamentul golgheterilor.
Scor live
Modul de scor live permite unui arbitru sau organizator să actualizeze scorul în timp real în timpul meciului. Toți utilizatorii care urmăresc competiția sau meciul văd notificările de gol și actualizările de scor pe măsură ce se întâmplă — chiar dacă nu sunt la teren.
Disponibil doar în aplicațiile de iOS și Android — momentan nu este acceptat în aplicația web.
Deschide meciul și apasă „Start meci”
Astfel se activează modul live. Statusul meciului se schimbă din „Programat” în „Live”, iar un indicator live devine vizibil pentru toți spectatorii.
Adaugă evenimentele pe măsură ce se întâmplă
Apasă „Gol”, „Cartonaș galben”, „Cartonaș roșu” sau „Schimbare” pentru fiecare eveniment. Fiecare primește marcajul de timp al minutului de meci.
Apasă „Încheie meciul” la fluierul final
Astfel rezultatul devine definitiv, scorul se blochează, iar meciul trece în statusul „Terminat”. Toate statisticile sunt adăugate la totalurile sezonului.
Arbitrul Andrei începe meciul la 11:00. În minutul 22 înregistrează un gol pentru FC Lions — o notificare push este trimisă tuturor urmăritorilor. În minutul 34 adaugă un cartonaș galben pentru un jucător de la FC Tigers. La pauză înregistrează scorul de 1-0. După fluierul final scorul este 2-1. Apasă „Încheie meciul”, iar clasamentul se actualizează. Cele 40 de persoane care urmăreau competiția pe telefoane au văzut fiecare eveniment live, fără să fie la teren.
Adăugare cartonașe și evenimente
Evenimentele de meci dincolo de goluri oferă o imagine completă a ceea ce s-a întâmplat în fiecare partidă. Ele alimentează statisticile disciplinare și palmaresul individual al fiecărui jucător.
| Tip de eveniment | Efect |
|---|---|
| Cartonaș galben | Adăugat la totalul de cartonașe galbene al jucătorului pe sezon. Folosit în statisticile disciplinare. |
| Cartonaș roșu (direct) | Adăugat la totalul de cartonașe roșii al jucătorului. Jucătorul este de regulă suspendat pentru meciul următor. |
| Al doilea galben / Roșu | Afișat drept combinație galben+roșu; contorizat în statistici atât ca un galben, cât și ca un roșu. |
| Schimbare | Înregistrează jucătorul care intră, jucătorul care iese și minutul. Folosită în istoricul formațiilor. |
Jucătorul Ion primește un cartonaș galben în minutul 34. Arbitrul deschide panoul de evenimente al meciului, apasă „Cartonaș galben”, îl selectează pe Ion din lotul echipei și introduce „34” ca minut. Cartonașul galben apare imediat pe profilul de jucător al lui Ion, iar totalul disciplinar al echipei crește cu unu. Dacă organizatorul a configurat reguli de suspendare automată (de ex. 3 galbene = 1 etapă de suspendare), statusul de suspendare al lui Ion se actualizează corespunzător.
Setarea formației de start
Funcția de formație le permite managerilor de echipă (sau organizatorului) să seteze primul unsprezece și rezervele înainte de începerea unui meci. Formațiile sunt vizibile tuturor urmăritorilor competiției odată publicate.
Deschide fila Formație a meciului
Este accesibilă înainte de startul meciului. Fiecare echipă are propriul panou de formație.
Alege un sistem de joc
Selectează dintre sistemele standard (4-3-3, 4-4-2, 3-5-2, 4-2-3-1 etc.). Graficul terenului se actualizează pentru a afișa pozițiile.
Repartizează jucătorii pe poziții
Trage jucătorii din lista lotului pe poziția lor de pe graficul terenului. Apasă pe un jucător pentru a-l desemna căpitan.
Adaugă rezervele
Selectează din restul lotului până la numărul permis de rezerve. În formatul 11v11, ligile permit de regulă 3 schimbări; formatele mai mici pot permite schimbări nelimitate.
Salvează și publică
Apasă „Salvează formația” pentru a o fixa. Odată ce ambele echipe și-au trimis formațiile, acestea devin vizibile tuturor urmăritorilor.
Înaintea meciului de sâmbătă, managerul de echipă deschide ecranul de formație și selectează sistemul 4-3-3. Trage portarul, cei 4 fundași, cei 3 mijlocași și cei 3 atacanți pe pozițiile lor, apoi apasă pe mijlocașul central Mihai pentru a-l desemna căpitan. Adaugă 3 rezerve. Salvează formația — aceasta apare pe pagina meciului, iar fanii care urmăresc competiția pot vedea primul unsprezece înainte de start.
Omul meciului
După încheierea unui meci, organizatorul poate acorda distincția Omul meciului. Aceasta este afișată pe pagina de rezultat a meciului și pe profilul jucătorului, ca realizare personală.
După ce FC Lions câștigă cu 2-0, iar adversarii au avut mai multe ocazii clare, organizatorul îl alege pe portarul Vlad ca Om al meciului. Vlad a avut 8 intervenții în timpul jocului. Distincția apare pe pagina meciului alături de scor, iar profilul de jucător al lui Vlad afișează „Omul meciului x3” pentru sezon — a treia astfel de distincție a lui.
Clasamente și tabele
Tabelul ligii este clasamentul live, actualizat automat, al tuturor echipelor din competiție. Se recalculează de fiecare dată când se introduce un rezultat de meci. Orice utilizator — organizatori, manageri de echipă, jucători și fani — poate vedea clasamentul oricând, din fila Clasament a competiției.
| # | Echipa | P | W | D | L | GF | GA | GD | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | FC Lions | 6 | 5 | 0 | 1 | 14 | 5 | +9 | 15 |
| 2 | FC Tigers | 6 | 4 | 1 | 1 | 12 | 7 | +5 | 13 |
| 3 | Sporting Club | 6 | 2 | 1 | 3 | 8 | 10 | -2 | 7 |
| 4 | City United | 6 | 0 | 0 | 6 | 3 | 15 | -12 | 0 |
Legenda coloanelor: P = meciuri jucate, W = victorii, D = egaluri, L = înfrângeri, GF = goluri marcate, GA = goluri primite, GD = golaveraj, Pts = puncte.
Când două sau mai multe echipe sunt la egalitate de puncte, ordinea implicită a criteriilor de departajare este: (1) golaveraj, (2) goluri marcate, (3) rezultatele directe. Organizatorul poate schimba ordinea criteriilor în Setările competiției, pentru a se potrivi regulamentului oficial al competiției.
Statistici și golgheteri
Fila Statistici a unei competiții afișează clasamente la nivelul întregii competiții, actualizate după fiecare rezultat de meci salvat.
Lista tuturor jucătorilor, ordonată după golurile marcate în sezonul curent. Afișează numele jucătorului, echipa, meciurile jucate și totalul de goluri.
Lista jucătorilor ordonată după pasele decisive oferite. O pasă decisivă se înregistrează atunci când pasa unui jucător duce direct la gol.
Cartonașe galbene și roșii per jucător și per echipă. Utile pentru monitorizarea tendințelor disciplinare pe parcursul sezonului.
Rezultatele recente ale fiecărei echipe, afișate ca indicator de formă (de ex. V V E Î V) — vizibile în clasament, lângă tabel.
După încheierea Etapei 5, organizatorul deschide fila Statistici. Golgheterul are 7 goluri în 5 meciuri. Apăsarea pe numele lui deschide profilul de jucător, care arată situația meci cu meci: 2 goluri cu FC Tigers (Etapa 1), 1 cu Sporting Club (Etapa 3), 2 cu City United (Etapa 4), 1 autogol (necontorizat), 2 cu FC Lions (Etapa 5). Sub lista de goluri, fila de pase decisive arată că un alt jucător conduce, cu 6 pase decisive de la mijlocul terenului.
Clasamentele golgheterilor și pasatorilor se completează doar dacă introduci marcatorii și pasele decisive odată cu scorul meciului. Dacă înregistrezi doar scorul final, fără evenimente individuale, golurile contează la totalul echipei, dar nu și în dreptul jucătorilor.
Playoff și promovare/retrogradare
4league acceptă două mecanisme uzuale de final de sezon: o fază de playoff care desemnează câștigătorul final după etapa tur-retur, și reguli de promovare/retrogradare care mută echipele între divizii atunci când organizatorul gestionează mai multe eșaloane.
Activarea playoff-ului
Încheie sezonul regulat
Asigură-te că toate meciurile din sezonul regulat au scoruri finale introduse. Verifică dacă clasamentul este corect.
Deschide configurarea playoff-ului
Mergi la Setări competiție > Sezon > Activează playoff-ul. Specifică echipele care se califică (de ex. primele 4, primele 8) și structura tabloului de playoff.
Generează tabloul
4league așază automat echipele pe tabloul de playoff pe baza clasamentului — locul 1 joacă cu locul 4, locul 2 cu locul 3 și așa mai departe.
Programează și joacă meciurile de playoff
Adaugă date și locuri de desfășurare pentru fiecare rundă de playoff și înregistrează rezultatele ca de obicei. Tabloul avansează automat pe măsură ce meciurile se încheie.
Configurarea promovării și retrogradării
Dacă gestionezi o structură cu mai multe divizii (de ex. Divizia 1 și Divizia 2 în cadrul aceleiași organizații), poți configura reguli de promovare și retrogradare, astfel încât echipele să se mute automat între divizii la finalul sezonului.
O organizație are o Divizie 1 și o Divizie 2, fiecare cu 10 echipe. Organizatorul configurează: primele 2 echipe din Divizia 2 promovează în Divizia 1 la finalul sezonului; ultimele 2 echipe din Divizia 1 retrogradează în Divizia 2. Când ambele sezoane sunt terminate și marcate ca încheiate, 4league mută automat echipele respective, iar noul sezon poate începe cu repartizarea corectă a echipelor.
Promovarea și retrogradarea automată între competiții se gestionează la nivel de organizație. Vezi ghidul Profil organizație pentru toate detaliile despre configurarea structurilor cu mai multe divizii.
Vot Jucătorul etapei
După fiecare etapă, organizatorii pot deschide un vot public pentru cel mai bun jucător al acelei etape. Toți urmăritorii competiției — inclusiv fanii, jucătorii și managerii de echipă — pot vota. Jucătorul cu cele mai multe voturi câștigă distincția pentru acea etapă.
Disponibil doar în aplicațiile de iOS și Android — momentan nu este acceptat în aplicația web.
Deschide votul pentru o etapă
Navighează la secțiunea Premii a competiției. Apasă „Deschide votul” pentru etapa pe care vrei să o premiezi. Poți adăuga drept candidați orice jucători care au evoluat în acea etapă, sau poți lăsa sistemul să adauge automat toți jucătorii care au apărut într-un meci.
Membrii votează
O notificare este trimisă tuturor urmăritorilor competiției. Fiecare utilizator poate vota un singur jucător. Voturile se numără în timp real, iar organizatorul vede un clasament live.
Închide votul și anunță câștigătorul
Apasă „Închide votul” pentru a opri primirea voturilor. Jucătorul cu cele mai multe voturi este anunțat. Organizatorul poate modifica rezultatul și alege un alt jucător, dacă dorește.
După Etapa 3, organizatorul deschide votul. În următoarele 48 de ore votează 45 de persoane. Un mijlocaș central care a marcat 2 goluri și a oferit 1 pasă decisivă în Etapa 3 câștigă cu 27 de voturi (60%). Pe locul doi este un portar care nu a primit gol, cu 12 voturi (27%). Organizatorul închide votul și îl confirmă pe mijlocaș drept Jucătorul Etapei 3. Distincția apare pe profilul lui de jucător, alături de ceilalți premiați ai sezonului.
Știri și anunțuri
Fila Știri de pe profilul unei competiții este canalul oficial de comunicare între organizator și toți membrii competiției. Postările apar în fluxul de știri al competiției, iar pentru anunțurile importante se trimit notificări push tuturor urmăritorilor.
Publicarea unei știri
Deschide fila Știri
Navighează la competiția ta și apasă „Știri”. Apasă butonul de compunere pentru a scrie o postare nouă.
Scrie anunțul
Introdu un titlu și textul mesajului. Opțional, atașează o imagine (de ex. o fotografie de la meci, programul actualizat sau un document cu reguli).
Publică
Apasă Publică. Postarea devine vizibilă imediat pentru toți cei care urmăresc competiția, iar o notificare push este trimisă tuturor urmăritorilor.
Pentru sâmbătă se anunță ploi puternice. Organizatorul scrie: „Etapa 5 se amână din cauza condițiilor meteo nefavorabile. Noile date vor fi anunțate până miercuri. Ne cerem scuze pentru neplăceri.” Postarea este publicată și, în câteva secunde, toți cei 60 de urmăritori ai competiției primesc o notificare push pe telefoane. Managerii de echipă văd anunțul când deschid aplicația.
Aprobarea cererilor de înscriere a jucătorilor
Acest comportament este controlat de setarea Jucătorii trebuie aprobați de organizator din Setările competiției. Setarea este dezactivată implicit — activeaz-o pentru competițiile în care fiecare modificare de lot are nevoie de o validare explicită din partea organizatorului (verificări de eligibilitate, limite de vârstă, documente de legitimare și așa mai departe).
Când setarea este ACTIVATĂ:
- Fiecare jucător pe care un manager de echipă îl adaugă la echipa sa conectată — fie prin crearea unui jucător nou în echipă, fie prin importarea jucătorilor din echipa lui existentă în locul din competiție — apare ca cerere în așteptare, în loc să fie adăugat direct în lotul activ.
- Modificările pe care un manager de echipă le face unui jucător existent dintr-o echipă a competiției (schimbări de număr, poziție, detalii de profil) sunt și ele ținute în așteptare până când organizatorul le verifică.
- Organizatorul primește o notificare și vede cererile în așteptare în fila Știri / Cereri a competiției.
- Organizatorul apasă Aprobă pe fiecare cerere pentru a aplica modificările în lotul activ. Până la aprobare, jucătorii în așteptare rămân inactivi și nu pot fi selectați în formații.
Când setarea este DEZACTIVATĂ (implicit): adăugările și modificările de jucători făcute de managerii de echipă intră în vigoare imediat, fără niciun pas din partea organizatorului.
Managerul de echipă Andrei adaugă trei jucători noi la FC Lions. Pentru că în competiție aprobarea este activată, cei trei jucători apar în așteptare și sunt marcați ca inactivi în lot. Organizatorul vede o notificare, deschide fila Știri / Cereri, verifică numele față de regulile de eligibilitate și apasă Aprobă. Cei trei jucători devin activi în lot și pot fi acum selectați pentru meciul următor.
Fluxul de știri este cel mai bun loc pentru a comunica termene de înscriere, schimbări de locație, decizii disciplinare și premiile de final de sezon. Postările fixate rămân în partea de sus a fluxului de știri, astfel încât informațiile critice să fie mereu vizibile.
Gestionarea staffului și arbitrilor
Arbitrii desemnați într-o competiție pot înregistra evenimente de meci live și pot introduce scoruri finale direct în aplicație. Organizatorul adaugă arbitrii în competiție printr-un sistem de coduri, apoi desemnează arbitri anume la meciuri anume.
Adaugă arbitrii în competiție
Mergi la Setări competiție > Staff > Adaugă arbitru. Organizatorul generează un cod de invitație unic pentru fiecare arbitru.
Distribuie codurile arbitrilor
Trimite fiecărui arbitru codul lui personal. Arbitrul deschide 4league, navighează la setările rolului său de Arbitru și introduce codul pentru a se conecta la competiție.
Desemnează arbitrii la meciuri
Deschide orice meci programat și apasă „Desemnează arbitru”. Selectează din lista arbitrilor conectați la competiție.
Arbitrul operează în ziua meciului
În ziua meciului, arbitrul desemnat vede meciul în panoul său de Arbitru. Poate începe meciul, înregistra evenimentele și încheia meciul — totul de pe propriul telefon.
Organizatorul generează 4 coduri unice din secțiunea Staff și trimite fiecare cod unuia dintre arbitrii săi, pe WhatsApp. Arbitrul Ion își introduce codul și este acum conectat la competiție. Organizatorul îl desemnează pe Ion la 3 meciuri din etapa următoare. Ion vede toate cele 3 meciuri în fila lui de Arbitru și poate gestiona fiecare partidă independent, în ziua respectivă.
Arbitrii pot înregistra evenimente de meci, pot începe și încheia meciuri și pot introduce scoruri pentru meciurile la care sunt desemnați. Nu pot modifica setările competiției, nu pot adăuga/elimina echipe și nu pot accesa datele financiare. Pentru meciurile la care nu sunt desemnați, arbitrii au acces standard de citire, la nivel de fan.
Gestionare sezon
4league acceptă competiții cu mai multe sezoane. Fiecare sezon este o instanță distinctă a competiției, cu propriul program, propriile rezultate și statistici. Sezoanele anterioare sunt arhivate și pot fi consultate de oricine.
Încheierea unui sezon
Când toate meciurile au fost jucate și rezultatele sunt definitive, organizatorul marchează sezonul ca încheiat. Astfel toate rezultatele se arhivează, statisticile se blochează și se declanșează acțiunile de final de sezon configurate, precum promovarea/retrogradarea și premiile.
Verifică toate rezultatele
Confirmă că toate meciurile au un scor final. Meciurile rămase în statusul „Programat” vor apărea ca avertismente înainte de a putea încheia sezonul.
Acordă premiile
Opțional, acordă premiile de final de sezon: Campioană, Gheata de Aur (golgheter), Cel mai bun portar etc. Acestea apar permanent pe profilurile de jucător și de echipă ale câștigătorilor.
Apasă „Încheie sezonul”
Se găsește în Setări competiție > Sezon. Confirmă acțiunea. Toate rezultatele sunt arhivate, competiția este marcată ca „Încheiat — Sezonul [Anul]”, iar regulile de promovare/retrogradare se execută automat.
Toate cele 18 etape sunt încheiate. Organizatorul verifică dacă toate cele 90 de meciuri au scoruri, acordă Gheata de Aur golgheterului (14 goluri) și insigna de Campioană echipei FC Lions. Apăsarea pe „Încheie sezonul” arhivează sezonul. Jucătorii lui FC Lions găsesc un trofeu „Campionii ligii 2024-2025” pe profilul echipei. Competiția este acum gata de repornire pentru 2025-2026.
Repornirea unui sezon
Repornirea unui sezon creează un sezon nou în cadrul aceleiași competiții — păstrând echipele (și, opțional, loturile lor), dar resetând la zero toate scorurile, statisticile și clasamentele. Astfel nu trebuie să recreezi competiția de la zero în fiecare an.
Sezonul curent 2024-2025 s-a încheiat. Organizatorul apasă „Repornește sezonul” și introduce numele noului sezon, „2025-2026”. Toate cele 10 echipe trec în noul sezon. Toate scorurile meciurilor, golurile, cartonașele și clasamentele se resetează la zero. Organizatorul generează un program nou cu algoritmul Berger, iar noul sezon începe. Rezultatele sezonului anterior rămân accesibile în fila Arhive de sezon.
Înainte de a reporni un sezon, verifică dacă vreo echipă și-a schimbat lotul. Jucătorii care au plecat dintr-o echipă ar trebui eliminați mai întâi, astfel încât lotul noului sezon să reflecte realitatea. Jucătorii noi care se alătură unei echipe pot fi adăugați după repornirea sezonului.
Arhive de sezon
Fiecare sezon încheiat este arhivat permanent și accesibil tuturor utilizatorilor. Arhivele păstrează clasamentul final, golgheterii, rezultatele meciurilor, premiile și toate statisticile individuale ale jucătorilor din acel sezon.
Un fan care s-a alăturat Ligii de Duminică în 2025 vrea să vadă cum arăta liga în primul ei an. Deschide competiția, apasă selectorul de sezon din partea de sus a paginii și alege „2023-2024”. Toate clasamentele, rezultatele meciurilor, golgheterii și știrile din acel sezon sunt vizibile exact așa cum erau la momentul respectiv. Sezonul curent 2024-2025 nu este afectat.
Solicitarea recunoașterii de la federație
Dacă competiția ta este afiliată la o organizație-mamă de tip Federație (nu Asociație, Club sau Grup comunitar), poți cere acelei federații recunoașterea oficială direct din antetul competiției — fără un ecran separat de setări.
Acțiunea „Solicită recunoașterea” apare doar după ce legătura cu organizația-mamă a competiției tale (configurată sub Ligi conectate în Setările competiției, sau prin fluxul de afiliere al organizației-mamă) indică deja o organizație de tip Federație. Nu poți cere recunoașterea de la o organizație la care competiția ta nu este afiliată.
Deschide antetul profilului competiției tale
Dacă organizația-mamă a competiției tale este o Federație și ai drepturi de editare, sub insigna organizației-mamă apare un buton mic Solicită recunoașterea.
Apasă Solicită recunoașterea
Cererea este trimisă imediat — nu ai niciun formular de completat. Administratorul federației o vede apărând în inboxul său de Cereri de aprobare și primește totodată un mesaj în inbox și o notificare push.
Așteaptă verificarea
Cât timp cererea este în așteptare, antetul afișează o insignă de status în așteptare în locul acțiunii de solicitare. Vei fi notificat imediat ce federația o aprobă sau o respinge, împreună cu eventualul comentariu adăugat.
Odată aprobată, antetul competiției tale afișează o insignă „Recunoscută oficial de <federație>”, vizibilă tuturor celor care deschid competiția. Dacă o cerere este respinsă, acțiunea „Solicită recunoașterea” reapare, ca să poți rezolva observațiile și să încerci din nou — nu ești niciodată blocat definitiv după o respingere.
Liga de Duminică a lui Andrei este afiliată la Federația Națională de Fotbal. Din antetul competiției sale, el apasă Solicită recunoașterea. Administratorul federației analizează situația ligii și o aprobă cu comentariul „Îndeplinește toate standardele federației.” Antetul ligii lui Andrei afișează acum o insignă verde „Recunoscută oficial de Federația Națională de Fotbal”, vizibilă fiecărei echipe, fiecărui jucător și fiecărui fan care deschide competiția.
Setări competiție
Panoul de setări este locul din care gestionezi fiecare aspect al configurării competiției. Îl accesezi din ecranul principal al competiției, apăsând pictograma cu roțiță sau opțiunea „Setări” din meniul de organizator.
| Secțiune de setări | Ce poți configura |
|---|---|
| General | Numele competiției, emblemă/logo, descriere, fotografie de copertă, culoare principală |
| Format și reguli | Formatul de joc (5v5 / 7v7 / 11v11), puncte per victorie, ordinea criteriilor de departajare, text cu reguli personalizate |
| Categorie | Grupă de vârstă, gen, nivel de joc |
| Locuri de desfășurare | Adaugă, editează sau elimină locuri/terenuri. Setează locul implicit al competiției. |
| Sezon | Numele sezonului curent, data de start, încheierea sezonului, repornirea sezonului |
| Staff și arbitri | Adaugă/elimină arbitri, generează coduri de invitație, gestionează rolurile de staff |
| Ligi conectate | Leagă competiția de o organizație-mamă, configurează promovarea/retrogradarea cu competițiile-surori |
| Confidențialitate și vizibilitate | Publică (oricine o poate urmări) sau Privată (vizibilă doar cu invitație) |
Schimbarea tipului competiției (de ex. din Ligă în Cupă) după ce s-au jucat meciuri va invalida programul și clasamentul existente. Este puternic recomandat să configurezi formatul înainte de a adăuga echipe sau de a genera primul program.
Adăugarea terenurilor tale ca locuri salvate înseamnă că poți atribui o locație fiecărui meci în câteva secunde — doar apeși numele locului din lista derulantă, în loc să tastezi o adresă de fiecare dată. Locurile cu coordonate GPS apar și pe o hartă în ecranul cu detaliile meciului, astfel încât jucătorii și fanii găsesc ușor drumul.
Administratori competiție
Un administrator este o persoană pe care o inviți să te ajute să conduci competiția alături de tine. Un administrator primește acces complet de gestionare a competiției — gestionarea echipelor, programarea meciurilor, introducerea rezultatelor, editarea setărilor și tot ce poți face și tu — cu exact două excepții: un administrator nu poate gestiona alți administratori (invita sau elimina administratori) și nu poate transfera proprietatea competiției. Aceste două acțiuni rămân exclusiv la proprietar. Gestionezi administratorii din ecranul Administratori, accesibil din setările competiției tale.
Proprietarul poate face tot ce poate face un administrator, plus să invite și să elimine administratori și să transfere competiția altcuiva. Există întotdeauna exact un singur proprietar.
Un administrator are gestiunea completă de zi cu zi a competiției, dar nu poate adăuga sau elimina alți administratori și nu poate transfera proprietatea. Poți avea mai mulți administratori; numărul depinde de planul proprietarului (vezi mai jos).
Ecranul Administratori este noul mod de a împărți gestionarea unei competiții. Este separat de co-organizatorii și membrii mai vechi pe care poate i-ai adăugat deja în secțiunea Membri / Staff și arbitri a competiției — acei co-organizatori moșteniți se gestionează acolo, ca înainte, și nu se numără la limita ta de administratori. Folosește ecranul Administratori pentru co-gestionare completă; continuă să folosești Membri pentru co-organizatorii moșteniți și staff.
Invitarea unui administrator
Inviți un administrator prin nume și adresă de email. Ce se întâmplă mai departe depinde dacă acel email are deja un cont 4league.
Deschide ecranul Administratori
Din setările competiției tale, deschide Administratori și apasă Adaugă administrator.
Introdu numele și emailul persoanei
Tastează numele persoanei și adresa de email pe care o folosește (sau o va folosi) pe 4league. Nu te poți invita pe tine însuți — proprietarul are deja control deplin.
Utilizator existent — invitație în aplicație
Dacă emailul aparține deja unui cont 4league, persoana primește invitația în aplicație, ca notificare. O acceptă pentru a primi acces de administrator la competiție.
Email nou — invitație pe email
Dacă emailul nu este încă înregistrat, 4league trimite o invitație pe email cu un link. Persoana își creează un cont cu acel email și acceptă invitația — accesul de administrator se activează în momentul în care o face.
O persoană invitată nu primește niciun fel de acces până când acceptă invitația. Până atunci, invitația apare ca în așteptare pe ecranul Administratori și o poți anula oricând.
Câți administratori poți avea
Numărul de administratori pe care îi poate avea un profil depinde de abonamentul proprietarului — nu al administratorului. Limita se numără per profil.
| Tip de profil | Proprietar cu plan gratuit | Proprietar PRO |
|---|---|---|
| Competiție (această pagină) | 2 administratori | 10 administratori |
| Echipă | 2 administratori | 5 administratori |
| Grup comunitar | 3 administratori | 25 de administratori |
| Organizație | Necesită PRO | 25 de administratori |
Administratorii nu au nevoie de abonament propriu — ei acționează sub planul proprietarului. De aceea doar proprietarul se abonează, iar planul proprietarului este cel care deblochează limitele PRO mai mari de administratori. Dacă abonamentul proprietarului expiră, administratorii peste limita gratuită își pierd accesul până când proprietarul reînnoiește — așa că păstrează planul proprietarului activ pentru ca toți administratorii tăi să poată lucra.
Ghiduri conexe
Aprofundare în ciclul de viață al meciului, modul live, introducerea scorului, evenimente și rezolvarea contestațiilor.
Cum se calculează punctele, logica departajărilor și cum se compun statisticile individuale.
Cum își conectează managerii echipa la o competiție, cum gestionează loturile și cum setează formațiile.
Prezentare completă a ceea ce poate vedea și face rolul de Organizator în competiții și organizații.
Cealaltă parte a cererilor de recunoaștere — cum le analizează, aprobă sau respinge o federație.