Înregistrează goluri, cartonașe & pase decisive

Cât timp cronometrul live rulează, fiecare moment notabil al meciului devine un eveniment pe care îl înregistrezi pe un jucător și pe timpul scurs. În 4league, fiecare eveniment — un gol, un cartonaș, o pasă decisivă — este trimis la server în clipa în care îl notezi, astfel încât scorul live și cronologia de meci a jucătorului rămân la zi fără să aștepte fluierul final. Acest ghid acoperă setul complet de evenimente pe care le poți înregistra și cum se notează fiecare.

Cine poate înregistra evenimente

Înregistrarea evenimentelor live este controlată de aceeași regulă userCanManageMatch ca restul meciului live. Trei tipuri de utilizatori au permisiunea:

Cine Condiție
Organizator / co-organizator Un administrator sau deținătorul competiției poate înregistra oricând evenimente.
Arbitru desemnat Un arbitru desemnat la acel meci poate înregistra evenimente.
Managerul unei echipe care joacă Doar când competiția are managersCanAddScore activat.

Înregistrează un eveniment

1

Alege echipa și evenimentul

Cu cronometrul pornit, alege echipa căreia îi aparține evenimentul, apoi alege tipul de eveniment — gol, cartonaș, pasă decisivă, fault și așa mai departe — din meniul de evenimente.

2

Alege jucătorul

Alege jucătorul căruia îi aparține evenimentul. Fiecare eveniment este legat de un jucător anume — asta construiește cronologia de meci a jucătorului și alimentează tabelele de golgheteri și disciplinare.

3

Se trimite imediat

Evenimentul este trimis pe loc prin addLiveMatchStat (POST /competition/addLiveMatchStat), marcat cu timpul curent al meciului. Nu există un pas separat de „salvează tot” — fiecare eveniment este propria cerere în momentul în care îl notezi.

Evenimentele pe care le poți înregistra

Meniul de evenimente acoperă tot ce se întâmplă pe teren. Fiecare este înregistrat per jucător și marcat cu cronometrul meciului:

Eveniment Ce înregistrează
Gol addGoal Un gol pentru echipa jucătorului. Actualizează scorul live și tabelul golgheterilor.
Autogol ownGoal Un gol marcat în propria poartă — contează pentru echipa adversă.
Gol din penalty penaltyGoal Un gol marcat dintr-o lovitură de pedeapsă.
Cartonaș galben / roșu addCard O sancțiune. cardType face diferența între galben și roșu.
Pasă decisivă goalAssist Creditează jucătorul care a pregătit un gol.
Gol ratat missedGoal O ocazie clară trimisă pe lângă sau peste poartă.
Gol apărat goalSaved Un șut oprit de portar.
Penalty ratat missedPenalty O lovitură de pedeapsă care nu a intrat.
Fault addFoul Un fault comis de jucător.
Greșeală personală personalMistake O eroare individuală care merită notată în cronologie.
VAR VAR Un marcaj de analiză VAR (arbitraj video) pe cronologie.

Schimbările se înregistrează la fel, dar leagă doi jucători împreună — au propriul ghid: Efectuează schimbări.

ℹ️
Doar pe mobil: selectoarele numărului de goluri

Un mic detaliu este exclusiv pentru mobil. În fereastra de statistici a jucătorului din ecranul direct (non-live) de Adăugare scor, selectoarele numărului de goluri și autogoluri — micile butoane sus/jos pentru cifre — sunt afișate doar pe iOS și Android (Platform.OS !== "web"). Înregistrarea evenimentelor live în sine, inclusiv fiecare eveniment de mai sus, funcționează în aplicația web exact ca pe mobil.

Cum sunt salvate evenimentele

Fiecare eveniment este o scriere imediată, nu un lot:

  • Per jucător. Fiecare eveniment numește jucătorul căruia îi aparține, astfel încât aplicația poate construi cronologia din meci a fiecărui jucător și poate cumula cifrele în statisticile de sezon.
  • Marcat temporal. Evenimentul poartă timpul scurs curent al meciului, preluat din cronometrul autoritativ de pe server, astfel încât cronologia se citește în ordine.
  • Trimis la notare. Înregistrarea unui eveniment declanșează imediat propria cerere addLiveMatchStat — scorul live se actualizează fără să aștepte fluierul final.

Ai notat evenimentul greșit sau ai ales jucătorul greșit? Evenimentele de pe cronologie pot fi eliminate, iar rezultatul final nu este niciodată blocat — un organizator poate redeschide meciul. Vezi Corectează sau șterge un rezultat.

Scenariu: Un gol și pasa lui decisivă

În minutul 38, atacantul gazdelor marchează. Arbitrul apasă pe echipa gazdă, alege Gol și îl selectează pe atacant — golul este trimis imediat, iar scorul live trece la 1–0. Apoi înregistrează o Pasă decisivă pentru extrema care a dat pasa. Două minute mai târziu, același atacant este sancționat pentru o intrare întârziată; un cartonaș galben apare pe cronologia lui. Nimic nu așteaptă pauza — fiecare eveniment este live în clipa în care este notat.