フォーマットを選択 — 総当たり戦、グループ、ノックアウト方式 — すると4leagueが対戦表全体と試合カレンダーを生成します。スプレッドシートも、手動での組み合わせも、マッチデーの重複予約も不要です。
大会がどのフォーマットを必要としても、対戦表リストは適切な総当たり戦の組み合わせやトーナメント方式の抽選で自動生成されます — 手動で埋めるグリッドではありません。
すべての対戦表がキックオフ時間と場所とともに共有カレンダーに載ります。チームと審判は自動的に通知を受け取るため、誰も偶然マッチデーを知ることはありません。
必要なときにいつでも延期、再スケジュール、追加の対戦を組めます — スケジュールと順位表は手動での再計算なしに同期し続けます。
チームを追加し、何回対戦するかを選ぶだけで、4leagueがラウンドごとの完全なスケジュールを生成します — リーグスケジュール作成のスプレッドシートと同じ仕事を、数式なしで行います。
各マッチデーの日時と会場を設定すると、大会に関わる全員が自分のカレンダーで確認できます — キックオフ前のリマインダー付き。
4leagueでは手動で順位表を作成することはありません — リーグを作成すれば、順位表ジェネレーターが残りを行います。すべての結果が即座に勝ち点、得失点差、順位を更新し、リーグ順位表ジェネレーターのあるべき動作そのものです。
4leagueはチーム数無制限の大会1つで無料 — 対戦表生成、試合カレンダー、順位表を含みます。より多くの大会やチームにはPROへアップグレード。
スキャンしてダウンロード